Evacuación de Hoth



El desarrollador Frank Brooks dirige nuestra atención hacia tres de las cuatro nuevas misiones del Expansion Pack Rebelde, cómo se vinculan para formar la primera campaña del juego, y cómo esta campaña presenta una experiencia única y gratificante. También analiza cómo los Rebeldes y los jugadores imperiales se enfrentan a diferentes retos que se presentan al luchar contra enormes naves en medio de la alta intensidad de las batallas espaciales del juego.


Misión Uno:
En la primera misión, el jugador Rebelde debe utilizar naves de escolta del GR-75 para ganar la superioridad aérea y desactivar las minas espaciales que impiden a los rebeldes desde simplemente corriendo hacia el espacio. Todo el tiempo, las fuerzas imperiales continúan hostigando el transporte y sus escoltas. Si los imperiales tratan de eliminar la nave escolta y luego centrarse en destruir el transporte después, el GR-75 puede utilizar sus diversas habilidades de apoyo para hacer las cosas difíciles para ellos. Por otro lado, si las fuerzas imperiales se centran en atacar el transporte primero y no para destruirlo de inmediato, corren el riesgo de dejar que los rebeldes ganen control sobre las minas de espacio, es decir, el GR-75 puede fácilmente esquivarlas.

Misión Dos:
Durante la segunda misión, las naves rebeldes deben sobrevivir a una oleada tras otra de los cazas imperiales que se abren paso desde los Destructores Estelares para enfrentarse a ellos. A medida que los rebeldes continúan a lo largo de su trayectoria de vuelo, su batalla contra las naves imperiales está marcada por los disparos de los cañones de iones planetarios cercanos y Destructores Estelares que disparan turboláser y explosiones de iones.

Misión Tres:
Si el GR-75 se afianza hasta el final de la campaña, debe desplazarse por un campo de asteroides en el calor del combate antes de que pueda hacer su salto al hiperespacio. Mientras tanto, sus hombres de escolta van a dar todo lo que tienen en el combate con los cazas Imperiales. Es suficiente para inducir un ataque claustrofóbico ya que las fuerzas imperiales rodean el transporte y los asteroides amenazantes obligan al piloto de la GR-75 restringir sus movimientos. Sin embargo, a pesar de que el GR-75 está rodeada desde el principio, sólo tiene que sobrevivir el tiempo suficiente para introducir las coordenadas hiper espaciales adecuadas y la nave pueda huir con seguridad.


X-Wing Imperial Aces Unboxing



TIE Defender para X-Wing






Mejorado con una mayor potencia de fuego y escudos deflectores, el defensor TIE resultó ser más que un rival para sus homólogos rebeldes. De hecho, cuando se introdujo el defensor TIE, poco antes de la Batalla de Endor, era fácilmente el caza más avanzado en la galaxia. La adición de un hiperimpulsor le permitió llevar a cabo un papel aún más flexible dentro de la Armada Imperial, aunque la inversión significativamente mayor el Imperio tenía que hacer en la creación de cada defensor TIE significaba que sólo sus mejores pilotos volar alguna vez una.


El defensor TIE viene bien equipado para ayudar a escuadrones imperiales que están diseñados para aprovechar sus atributos únicos.
Las barras de acción del caza TIE (izquierda) y TIE defensor (a la derecha).









Benedict Cumberbatch y Gary Oldman en Star Wars VII


Según la web Market Saw:

-La contratación de Benedict Cumberbatch y Gary Oldman está ya más que cerrada.

-La historia giraría en torno a dos gemelos, ¿cuál tomará el camino de la oscuridad y cuál seguirá los pasos de su padre?, aunque parece que los recientes cambios al guión para dar más protagonismo al reparto original podría retrasar esta trama a la segunda película.

Tantive IV la nueva nave gigante para X-wing


Diseñado para los formatos cinemático y épico del juego, esta nave también viene con las reglas para el uso de "energía" para alimentar sus escudos, turboláseres y habilidades únicas.
Además, la expansión incluye un conjunto de seis nuevas misiones para el juego cinemático que pueden entrelazarse para formar una campaña realista, también trae veinticuatro cartas de mejora, muchas de las cuales también se pueden utilizar en el formato estándar del juego.


El CR90 Corvette

El diseño modular del corbeta CR90 hace que sea fácil para los usuarios reconfigurarlo para que se adapte mejor a su propósito. El CR90 se emplea a menudo como un transporte de carga, transporte de tropas, tranporte de pasajeros, o escolta. Además, el CR90 puede ser equipado con el armamento suficiente para que sea una nave de combate formidable, sino que podría equipar a un máximo de ocho, seis turboláseres cañones láser, y cuatro cañones de iones.

El Tantive IV Expansion Pack presenta una nave similar adaptable para su uso en los juegos de X-Wing . Entre sus dos cartas de nave, de proa y popa, el CR90 puede equipar hasta diez actualizaciones de cuatro tipos diferentes.

Llega la wave 4 a X-wing



La cuarta oleada se presenta con estas naves:



Z-95 Headhunter
En muchos sentidos, el Z-95 fue el precursor de la Ala-X. Aunque el Z-95 fue posteriormente superado por el caza en muchos aspectos, se podría hacer de manera más barata, duro y lo suficientemente fiable para que la Alianza Rebelde continuase haciendo uso a lo largo de la Guerra Civil Galáctica, con mayor frecuencia en apoyo aéreo.

El Z-95 Headhunter entra en X-Wing como el caza Rebelde con el costo más bajo por puntos de escuadrón. Ninguna de las cuatro cartas de nave en el Z-95 Headhunter Expansion Pack cuestan más de diecinueve puntos de escuadrón, y por tan sólo doce puntos, el bandido Escuadrón Piloto ata Academia Piloto del Imperial como el caza con valor de costo el punto más bajo del juego. Sin embargo, el Cazador de Cabezas Z-95 no está diseñado para volar como un caza TIE; se trata, en cambio, con las acciones de bloqueo de enfoque y objetivo, así como la capacidad de cargar y disparar un misil.
En consecuencia, el Z-95 Headhunter Expansion Pack incluye dos actualizaciones de misiles, los misiles de asalto y el mortal Ion Pulso Misiles .

GR-75: La primera expansión de transporte enorme para X-Wing


El transporte Rebelde pronto ofrecerá a los jugadores con nuevas formas de experimentar las batallas épicas espaciales establecidas dentro del mundo de la Guerra de las Galaxias.

Diseñado para su uso dentro de los formatos de juegos Cinematic Play y épico, el Expansion Pack contiene un GR-75, una miniatura X-wing con variante de la pintura, siete cartas de nave, veinticuatro cartas de mejora, y diales, las cartas de daño, fichas, y las piezas del juego que se necesitan para volar.

Como enfocará J.J. Abrams la nueva trilogía



Heat Vision se ha hecho con los detalles sobre el enfoque que busca J.J. Abrams en Star Wars VII y, por extensión, toda la nueva trilogía. 



Todo parecía indicar que el guión de Arndt, entusiasta de la saga, sería el usado por Abrams para realizar esta entrega de relanzamiento de la franquicia, pero el pasado octubre se reveló que el director había decidido dejar de lado ese material y ponerse también a los mandos del guión junto a Lawrence Kasdan (El imperio contraataca, El retorno del Jedi)

 El guión original de Arndt iba a colocar a Luke Skywalker, Han Solo y la princesa Leia como secundarios, actuando como puente entre la trilogía de George Lucas y esta nueva entrega, mientras les pasaban el testigo a sus hijos; quienes se convertirían en protagonistas de la película y de esta futura trilogía. Pero el enfoque de Abrams es sutilmente diferente.


El primer spin-off de "Star Wars" será de Boba Fett

Se ha rumoreado que Yoda y Han Solo serán protagonistas de algunos de estos spin-offs pero unas declaraciones realizadas por Jon Schnepp, director de series animadas como "Metalocalypse" apuntan a que Boba Fett será uno de ellos.

"Uno de ellos es Boba Fett. Es así. Lo sé" - comentó. "No revelaré mi fuente pero te puedo decir que es el que ha escrito Lawrence Kasdan".

Este spin-off se estrenará en cines en 2016 y Kasdan (que escribió el guión de "El Imperio Contraataca") también se está encargando, en parte, del guión del Episodio VII. 
El poster es fan art pero es genial.


Imperial Aces - Nuevos pilotos

Ya hablamos de la nueva expansión Imperial Aces aquí.

Ahora Fantasy Flight muestra dos nuevas cartas de piloto pertenecientes a esta expansión para que vayáis probándolos.



Más información de los imperial Aces aquí.

Probando la tercera oleada y snowspeeder experimental

Comentamos que nos ha parecido jugar con las naves de la tercera oleada y alguna experimental como el snowspeeder.

También os enseñamos como tener de una manera barata, sencilla y bastante vistosa las naves que queráis.










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